levana

2011年のLevana開発目標

色々遅れましたが、あけましておめでとうございます。 Levanaのコーディングは着々と進んでいて、 サウンド周辺の実装やLua側の変数渡しの一工夫とか色々頑張っているんですが、 どうにもキリつけてリリースの目処がたっていません。 とりあえず今年で本ソフ…

Levanaバージョン0.2.2リリース、OpenGL APIをバインディング

なんとかリリースできました。 早朝に0.2.1をリリースしたものの、Windows特有の動作バグとかあったので、 修正しまくってバージョン0.2.2としました。 あと、OpenGLのバインディングでLinuxではうまくいってたのに、 何故かWindowsではGLプレフィックスの変…

SourceForge.netに移行

開発拠点をSourceForge.jpからSourceForge.netに移行しました。 日本語で開発してるものの、一応国際化を視野に入れてるもので、こっちの方がいいかなぁ、と。 まぁREADMEとかのドキュメントを日本語でしか書いてないので、 ダウンロードした外国人は困るで…

Levanaでとりあえず窓を開く

前回のHello, World!の記事では、メッセージボックスを開いただけで、 全然GUIを扱った実感を受けられなかったかと思いますので、 今日はLevanaで窓を開きましょう。開くだけです。 サイズ変更したり最小化したり閉じたりできますけど、それだけです。 [entr…

Levana Project開始

12月1日付けでSourceForge.jpさんに登録しました。 公式ページは、http://sourceforge.jp/projects/levana/ です。 プロジェクトWikiも設置しました。http://levana.sourceforge.jp/ まだ始まったばっかりで、実装不完全な機能が多くて申し訳ないですけど、…